5 игри с молив и хартия, които да правите, когато ви е скучно

{h1}

С нашите архиви, които вече са над 3500 статии, решихме да публикуваме класическо парче всеки петък, за да помогнем на нашите по-нови читатели да открият някои от най-добрите вечнозелени скъпоценни камъни от миналото. Тази статия първоначално е публикувана през юни 2018 г.


Във време, преди хората да могат да излекуват скуката си, като погледнат телефона си и незабавно се оттеглят в индивидуален силоз за забавление, убиването на призрака често е било съвместно упражнение, което не изисква нищо повече от молив и хартия.

Въпреки че игрите с писалка и хартия са изместени от превключването на телефона, когато става въпрос за изтичане на времето, все пак е удобно да държите няколко от тях в задния джоб на мозъка си. Тези „аналогови“ игри са полезни за моменти, когато телефонът ви не се зарежда или когато искате да забавлявате дете, без да прибягвате до предаване на устройство. Тяхната дискретност също ги прави полезни за работа или църковни срещи, където скучаете от черепа си, но не трябва да сте на телефона си. Игрите с молив и хартия са чудесен източник на импровизирани забавления, тъй като почти винаги ще имате на разположение всички консумативи, необходими за играта им.


Що се отнася до подобни игри, със сигурност вече знаете тик-такс (което след като се научите как да печелите, става супер скучно). И така, има още 5 игри с молив и хартия, които ще ви помогнат, както и сънародник, докато нямате време.

Палач

Палач игра на хартия.


Този класически убиец на скука е стар, но хубав.



Палач може да се играе с двама или повече играчи.


Започнете, като нарисувате основна висяща бесилка. Тук ще следите неправилни предположения в тази игра.

Един човек измисля дума (без да казва на останалите играчи) и отбелязва броя на буквите с тирета на хартията.


Останалите играчи се редуват да гадаят букви една по една. Всеки път, когато играч познае буква в думата правилно, вие пишете тази буква над съответното тире.

Ако познаят неправилно, нарисувайте част от тялото на бесеца на бесилото. Типичният ред е глава, тяло, десен крак, ляв крак, дясна ръка, лява ръка, примка. Така че основно играчите имат седем шанса да отгатнат правилните букви. Ако се направи пълен палач, преди да се познае правилната дума, играта приключва. Можете да увеличите броя на шансовете, които играчите могат да познаят, като увеличите броя на частите на тялото, които се добавят, преди нещастната жертва на пръчката да получи примката - ляво око, дясно око, нос, уста, уши и т.н. Просто се уверете, че всички са включени същата страница за това какво представлява пълен обес, преди да започнете.


Играч печели играта, когато отгатне правилната дума. Те могат да отгатнат цялата дума във всеки един момент от играта. Погрешна дума се довежда и до част от тялото, добавена към обесника.

Можете да напишете неправилни предположения за букви до бесилото, за да могат играчите да видят кои букви вече са познали. За да направите играта по-трудна, не изброявайте пропуснати догадки за писма и бройте дублиращи се грешни предположения срещу тях.


Боен кораб

Класическата настолна игра (превърна се в ужасен филм) всъщност започна като игра с молив и хартия. Предимството на старата школа е, че не се нуждае от онези досадни малки колчета или произведена игрална дъска, което прави стартирането на спонтанен разбор или игра в колата при дълго пътуване много по-лесно.

Това е игра за двама играчи.

Всеки играч създава две 10 × 10 решетки върху листчето си. Етикетирайте едната мрежа „Моите кораби“, а другата мрежа „Вражески кораби“. Обозначете всеки квадрат върху оста x 1-10 и всеки квадрат върху оста A-G.

Уверете се, че нито един от играчите не вижда мрежите на другия.

В мрежата „Моите кораби“ всеки играч очертава петте кораба, които представляват техния флот.

Флотът се състои от следното:

  • 1 Самолетоносач = 5 квадрата
  • 1 боен кораб = 4 квадрата
  • 1 крайцер = 3 квадрата
  • 1 подводница = 3 квадрата
  • 2 разрушителя = 2 квадрата всеки

Всеки кораб заема съседни квадратчета на мрежата, хоризонтално или вертикално. Няма диагонални кораби.

Ето пример за оформление на флота, който може да имате:

Боен кораб на хартия.

След като всеки играч изтегли флота си, играта започва. Играчите се редуват, като изстрелват противника си, като извикват координати на квадрат. Например B-10, G-5, D-3.

Неговият противник отговаря с „Хит!“ ако координат удари кораба му или „Мис!“ ако пропусне. Всеки играч трябва да запише изстрелите на противника си в мрежата с надпис „My Ships“ и свои собствени изстрели в мрежата с надпис „Enemy Ships“. Използвайте „X“, за да маркирате пропуски, и „O“, за да маркирате попадения.

Игра на боен кораб.

Ако противник удари всички квадрати в кораб, трябва да извикате името на кораба (напр. „Потопихте моя боен кораб!“)

Първият играч, който загуби всичките си кораби, губи играта.

Квадрати

Решетка от точки в игра на квадрати.

Това беше игра с брат ми и играхме доста на гърба на хартиената програма в църковните служби.

Начертайте мрежа от точки - тя може да бъде толкова голяма, колкото и малка. Колкото по-голяма е мрежата, толкова по-дълго продължава играта. 10 × 10 е добро по размер „игрално поле“.

Всеки играч прави завой, като чертае линия между две точки. Можете да свържете точки хоризонтално или вертикално. Целта е да се създаде кутия. Ако играчът попълни четвъртата страна на кутията, той записва своя инициал в кутията. Когато играч попълни кутия, той получава още един незабавен ход, за да свърже точките.

Играта приключва, когато мрежата е напълно запълнена с кутии. Играчът с най-много кутии печели.

Препятствие

Това е игра за двама играчи, създадена от унгарския математик Ласло Козма.

Един играч е „O“; другият играч е „X.“

Създайте мрежа от квадрати поне 6 × 6. Колкото по-голяма е мрежата, толкова по-дълго ще върви играта.

Всеки играч се редува да пише своя знак в един от квадратчетата на мрежата. Но тук е уловката: Можете да маркирате квадрат само ако всички негови съседи (включително диагоналните съседи) са празни.

Първият играч, който не може да се движи, губи.

Ето пример за игра, за да можете да видите играта в действие:

Игра на препятствия с напълнени решетки.

Кълнове

Цикъл в игра Sprouts.

Кълнове е друга игра с молив и хартия, измислена от математика. Всъщност две: Джон Хортън Конуей и Майкъл Патерсън.

Това е игра за двама играчи. Започнете, като нарисувате две или повече петна върху лист хартия.

Играчите се редуват съгласно следните правила:

  • Начертайте линия, свързваща две петна, или завъртете линия до и от едно място. Линията може да бъде права или извита, но не трябва да докосва или пресича себе си или друга линия.
  • Добавете ново място някъде по тази нова линия.
  • Нито едно място не може да има повече от три реда, прикрепени към него.

Играчът, който прави последния ход, печели играта, или вие можете да играете, така че играчът, който прави последната игра, да загуби.