Как да вкараме бейзболна игра с молив и хартия

{h1}

Вкарването на бейзболна игра с хартия и молив е традиция, която датира от ранните дни на играта. Воденето на резултати е чудесен начин да се включите повече като фен. Ще се включите наистина в играта. Освен това, всяка карта с резултати е история на всяка игра, в която отивате. Резултатите правят чудесна спомен от всички бейзболни игри, които сте посещавали. За съжаление, с възхода на високотехнологичните табла и мобилни телефони, които могат да дават актуализации точно на дланта ви, запазването на резултата с игрална карта се превръща в изгубено изкуство. Ето как да го направите.


Пригответе картата

Вземете вашата карта. Повечето бейзболни програми идват с карти с резултати. Ако не искате да пуснете $ 4 за програма, отпечатайте своя от вкъщи от този удобен уебсайт. Напишете състава на вата на всеки отбор надолу от лявата страна на картата. В допълнение към името на играчите, включете номера на тяхната позиция (вижте по-долу) и номера на фланелката.


Илюстрация за бейзболен резултат.

Научете кода


Има стенография, която е разработена, за да съдейства за отбелязване на бейзболни мачове. Можете да развиете свой собствен стил, но ето стандартния метод:



Номера на позициите. На всяка позиция се присвоява номер. Тези числа ще се използват, когато записвате пиеси.


  • Стомна - 1
  • Ловец - 2
  • Първа база - 3
  • Втора база - 4
  • Трета база - 5
  • Кратко спиране - 6
  • Ляво поле - 7
  • Централно поле - 8
  • Дясно поле - 9
  • Определен нападател - DH

Стенография за тесто. Когато тестото е вдигнато, следете дали той е ударил, проходил се или е зачеркнал с тези основни съкращения:

  • Зачеркване - К
  • Гледайки зачеркване (където тестото не се люлее) - назад K
  • Разходени - BB (основа на топки)
  • Единична - 1B
  • Двойна - 2B
  • Tripple- 3B
  • Хомерун- HR
  • F- отпадане
  • DP- двойна игра

Следвайте играта

С готовата ви карта в едната ръка и хот-дог, покрит с горчица в другата, вие сте готови да вкарате играта. Всеки играч има редица квадратчета с бейзболни диаманти до името си. Ще използваме тези квадратчета, за да проследим напредъка на всяко тесто.


Ако тесто удари единична, напишете 1B извън диаманта и затъмнете линията от домашната плоча до първата. Ако бегачът отпред напред напред до второ, затъмнете линията от първо до второ. И така, докато бегачът се прибере у дома. Ето пример:

Илюстрация на бейзболна карта.


Ако бегачът отбележи, попълнете диаманта с молив.

Ако тесто зачеркне, напишете К в средата на диаманта. Ако това тесто беше първото, напишете „1“ с кръг около него. Посочете следващи аутове по подобен начин.


Ако тестото прави удар след удара на топката, искате да запишете как се е случила играта. Връщайки се към нашия пример Jeter. Кажете, че Джетър удря земник в стомната и стомната го поставя и го хвърля към първата основа, аутът ще бъде записан, като се напише „1-3“ върху диаманта. Това показва, че стомната първо е насочила топката и след това я е хвърлила, за да изведе първо Джетър.

Карта за бейзбол.

Достатъчно лесно. Какво ще кажете за двойни пиеси? Да кажем, че имаме Jeter на първа база, след като удари сингъл. Резултатната карта ще изглежда така:

Карта за бейзбол.

Сега, Giambi е готов да се удари и удря земя до пряката спирка. Краткото спиране го хвърля на второ място, изкарвайки Джетър на сила. Вторият бейзмен го хвърля на първо място, изваждайки Джамби. Ето как го записваме. Първо, искаме да посочим, че Джетър се е измъкнал на второ място на основател от Джамби. Направете това, като затъмните линията от първа до втора само наполовина. Напишете 25 до този ред, като посочите, че именно Джамби е ударил топката, която е причинила аут на Джетър. Редът на Jeter’s ще изглежда така:

Карта за бейзбол.

На реда на Джамби ще напишем „6-4-3“ през диаманта, посочвайки последователността на полето. Над това пишем „DP“, указвайки, че той е причинил двойна игра. Не забравяйте да добавите „2“ с кръг около него, показващ, че той е вторият. Roam на Giambi изглежда така:

Карта за бейзбол.

Ако тесто излети, напишете „F“, последвано от полевия играч, който хвана топката. Така че, ако централният защитник хване муха, трябва да напишете „F8“ вътре в диаманта на тестото, което е ударило топката.

Ако искате да покажете бегач на базата, който да бъде маркиран или изтласкан, нарисувайте линия на половината път до основата, към която са се насочили, както и полевата последователност на аут. Например, да кажем, че Джетър е бил първи, след като е ударил сингъл. Джамби удря основател на трето място. Трето бейзмен поле и го хвърля на второ, за да изведе силата. Ето как би изглеждал редът на Jeter:

Карта за бейзбол.

В края на играта не искате карта, която изглежда така. Така че обърнете внимание.

Карта за бейзбол за отбори.

Направи го сам

След като свалите основите, започнете да добавяте свой собствен стил, за да следите резултатите. Няма грешен или правилен начин да го направите. Номерът е да намерите система, която ще ви помогне лесно да следите напредъка на дадена игра.

Ето един добър пример за някой, който е персонализирал своята карта с резултати.

Хартия с карти за бейзбол.